Publier son mod
Avant de publier
Section intitulée « Avant de publier »- Capacités minimales : retirez de
NeoModCapabilitiestout ce que le mod n’utilise pas. - Version : augmentez
Version(nombre entier) etVersionName(par exemple1.2.0) à chaque publication. - Description : remplissez
FriendlyName,DescriptionetCreatedBydans le.uplugin. - Budgets : regardez le temps processeur de votre mod dans le panneau Mods pendant une vraie session de jeu.
- Traductions : si votre mod a du texte, proposez au moins le français et l’anglais.
- Licences : vérifiez que vous avez le droit de redistribuer tout ce qui est dans votre mod (sons, images, fichiers MIDI).
Ce que le dossier publié contient
Section intitulée « Ce que le dossier publié contient »- le fichier
.uplugin; Code/avec vos scripts ou votre.wasm;Cooked/pour un mod de contenu ;- un
README.mdqui explique ce que fait le mod et comment l’utiliser.
Ne publiez pas vos sources de travail (projet Unreal, fichiers C++) dans le dossier du mod : gardez-les dans un dépôt séparé si vous voulez les partager.
Partager
Section intitulée « Partager »Compressez le dossier du mod en .zip et partagez-le avec la communauté, par exemple dans les discussions Steam de NeoPiano.
Documentation synchronisée avec NeoPiano · commit cbf48cc · 17 octobre 2026