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Publier son mod

  1. Capacités minimales : retirez de NeoModCapabilities tout ce que le mod n’utilise pas.
  2. Version : augmentez Version (nombre entier) et VersionName (par exemple 1.2.0) à chaque publication.
  3. Description : remplissez FriendlyName, Description et CreatedBy dans le .uplugin.
  4. Budgets : regardez le temps processeur de votre mod dans le panneau Mods pendant une vraie session de jeu.
  5. Traductions : si votre mod a du texte, proposez au moins le français et l’anglais.
  6. Licences : vérifiez que vous avez le droit de redistribuer tout ce qui est dans votre mod (sons, images, fichiers MIDI).
  • le fichier .uplugin ;
  • Code/ avec vos scripts ou votre .wasm ;
  • Cooked/ pour un mod de contenu ;
  • un README.md qui explique ce que fait le mod et comment l’utiliser.

Ne publiez pas vos sources de travail (projet Unreal, fichiers C++) dans le dossier du mod : gardez-les dans un dépôt séparé si vous voulez les partager.

Compressez le dossier du mod en .zip et partagez-le avec la communauté, par exemple dans les discussions Steam de NeoPiano.

Documentation synchronisée avec NeoPiano · commit cbf48cc · 17 octobre 2026